Четвёртая Стихия

Объявление


Новости Навигация
23/03/2011 Создание форума.
Реклама
Правила форума

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Четвёртая Стихия » Тех. Раздел » Приёмы


Приёмы

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Магия
Магия Воды
Основные приёмы:
Манипуляции водой: почти все формы магии воды используют перемещение и формирование масс воды по желанию мага с помощью давления на воду. Так они преобразовывают ее во что угодно, будь то оружие или для защиты. Просто поднимая большую массу воды, маг может переместить ее куда пожелает, даже разделяя поверхность озера или моря на несколько частей, позволяя им идти по дну без потребности плавать. Эти большие массы могут также использоваться как оружие или формируя их в гигантские кнуты, что по подобию очень напоминают змею с чрезвычайно острыми краями или просто обволакивающие противника, чтобы задушить. В море или океане, маг воды может создать гигантские водовороты. Аанг и Катара делали так, чтобы прогнать гигантскую морскую змею в эпизоде "Змеиный перевал (серия)".
Манипуляции снегом: движение, которое выдвигает и поднимает снег для нападения, ограждения или защиты. Живя на полюсах Земли, маги воды приучены к проживанию на снегу. Он используется как первый источник нападения или защиты. Маги в состоянии сжать снег так, чтобы резать объекты, даже металл. Мастера, такие как Пакку, могут с помощью снега сделать струю и нанести удары подобно щупальцам, когда сами маги в то время ими управляют. Было замечено, как много магов использовали этот способ, главным образом в "Осаде Севера, часть 1" и "часть 2".
Текучая вода: названная Катарой, это - движение, которое тянет воду из источника. Более продвинутая версия, продемонстрированная Аангом, очевидно, означает "понижение и плавание". Это движение, как думают, используется для начальной подготовки так, что бы маг воды смог почувствовать воду, почувствовать как она текуча. На сомом деле это очень полезное движение и оно используется как мастерами магии воды так и учениками.
Водные Кнуты: чаще всего, это означает создание мощного потока воды, что бы ударить по противнику. Форма, размер и длина определяется уровнем мастерства мага воды. Более сильные маги могут создавать большие кнуты превосходящие силой, гибкостью и размером. Из-за гибкости в трансформации, воду можно "заточить" с такой легкостью, что она будет резать даже металлические предметы. Обычно они создаются с благодаря движений рук, но Катара в эпизодах "Осады Севера, Часть 1" и Часть 2" использовала и ноги, и кнуты получились не хуже.
Водные Струи: высокое давление оказанное на воду можно использовать в создании струй. Струй воды используют, если маг желает хорошенько измотать противника или нанести ему очевидный вред. Такой способ довольно разнообразен и популярен среди магов. Для этого используют медленные движения руками вверх, пока волна не достигнет нужного размера, а потом в сторону, куда ее нужно повести. Этот способ используется не только в бою, но и в повседневной жизни, например, в движении рек и водных систем.
Волна: этот способ неотъемлемая часть магии воды. Если поблизости есть озеро, река или другой большой водоем есть возможность передвигать большие массы воды и создавать волну любого размера и управлять ею. Для этого необходимо медленно поднимать руки вверх, пока волна не достигнет нужного размера, потом в сторону, куда ее необходимо повести. Обычно ее можно использовать в поединке, но это довольно утомляющая магия. Чаще всего ее используют в больших боях, когда нужно смыть врагов, технику, флоты.
Водные Пули: это способ, когда маг воды направляет большое количество воды в строну противника. Это немного напоминает водные струи, но немного проще, поскольку струи забирает большее количество энергии. По ходу сериала является одним из основных способов. Пули занимают немногое количество концентрации и наносят существенный вред противнику. Катара использовала технику в "Осадах Севера" и "Кукловоде".
Водная Стена\Щит: эту технику можно использовать по разному. Можно как защиту, а можно и увлечь противника в ловушку окружив мощным непробиваемым щитом. Магия непростая для изучения, но в итоге это может оказаться полезным любому магу. С помощью воды он может заблокировать другую магию или какие иные воздействия. Ее плотность и "непробиваемость" зависит от мастерства мага. Заметно, как Катара использует ее в "Осаде Севера" против Зуко, но не может защитить себя полностью от его огня.
Манипуляция температурой воды: очень простая техника и используется всюду, где ее можно применить. Маги воды обладают гидро-термокинетической силой, что значит они могут изменять состояние воды, делать твердым, жидким или газообразным. Именно этим и пользуются маги в битвах. Они могут сразу замораживать цель, растапливать лед под ногами противника, создавать ледяные пули и кнуты, прятатся за стеной тумана. Могут возвести стену перед собой и мгновенно ее заморозить, для образование еще более мощного щита.
Манипуляция давлением воды: маги воды постоянно ее используют, буквально все их приемы, от пуль до стен основаны на оказывании давления на водные массы. Так обычная жидкость мгновенно превращается в смертельно опасное лезвие, или непробиваемый щит. Или в что-то менее опасное, как здания, приборы (которые в последствии замораживают). Можно даже научится ходить по воде.
Ледяные Штыки: маги воды могут пускать в своих противников небольшие осколки льда. Северное Племя часто использует эту технику в бою.
Ледяные Когти: эту технику впервые показала Хама, возможно самый сильный маг из своего Южного Племени. Волшебница обволакивает водой свои пальцы, а потом замораживает ее, образуя "ледяные когти". Потом, с помощью резкого движения рукой, обстреливать цели вокруг. Поскольку они не так заметны, маг может скрывать их в мантии или рукаве. Кроме того этот метод использует минимальное количество силы, воды и очень скоростной и опасный. Есть вероятность, что маги воды также могут использовать этот метод, что бы обволакивать всю руку и создавать "ледяные руки", как это делают маги земли создавая "каменные руки".
Ледяное Копье: обычное замораживание потока воды для создания "самодельного" копья. Воины часто используют метод, когда им необходимо оружие, как копье. Оно не сильно эффективно, поскольку лед очень хрупкий.
Ледяной Щит: создание перед собой огромной водной массы и мгновенное замораживание. Этот метод одной рукой использует Аанг, когда на него напали лучники Ю Ян. Ледяной щит Аанга против стрел лучников.
Ледяная "Змея": маг воды использует тонкий поток воды. Этот поток ползет по земле, будто змея и используется для захвата противника за ноги. Этот метод впервые использовала Катара в "Возвращении Аватара", когда случайно заморозила ноги Сокки на корабле.
Ледяные Диски: маг воды может создать идеальную цилиндр изо льда и постепенно отрезать от него верхушки для создания тонких дисков. Такие диски мгновенно летят на противника, они просто идеальны и очень острые. Катара использовала этот метод против Пакку в их противостоянии.
Ледяное Дыхание: поскольку маги могут манипулировать температурой они легко и относительно быстро могут замораживать воду. Для этого они используют свои легкие. Настроившись, маг дышит на объект и можно заметить пару у него из рта. Для более продвинутого эффекта, маг глубоко вдыхает и выдыхает. Катара продемонстрировала технику когда приморозила Джета к дереву. Интересно, что для замораживания магам нужна вода, но лед они и сами могут распространять даже на сухие области. Такой способ очень часто используется, так как во многом полезен.
Водный Нож: маг воды может создать из потока воды кнут и мгновенно "заострить" его еще лучше, чем даже обычный нож. Такой кнут режет все, даже метал, дерево, камень.
Водный Покров: маг может преобразовать воду в поверхность со щупальцами. Это очень эффективное оружие для захвата, обморожения, взрыва с помощью воды. Метод был показан Катарой в "Перекрёстках судьбы".
Фильтрация воды: можно объединить магию воды вместе с магией земли. Тогда можно очищать воду от грязи, камней и прочего. Маг земли устраняет загрязняющие факторы, а маг воды держит воду.

Продвинутая магия
Пузыри: Осьминог Катары
создание пузырей достаточного размера и с воздухом, что бы пересекать воду под ней. Не раз использовали Катара и Аанг. Катара с помощью этой техники смогла погрузить Аппу под воду так, что бы у него было достаточно воздуха.
Водяной Бур: очень мощный вращающийся столб воды. Очень эффективен против крепких предметов, оказывая на них сильное давление. Маг воды должен постоянно удерживать и вращать столб, а это не так просто.
Водный Столб: техника намного сильнее обычной. Включает создание и управление водного столба. Его направляют и вращают одновременно. Есть другая разновидность, называемая "Водная Змея" тогда она больше похожа на смерч с более быстрыми оборотами. Впервые было продемонстрировано Аангом в "Возвращении Аватара", мастер Пакку тоже использовал эту технику, как и Катара.
Осьминог: в водоеме вокруг мага формируются 8 больших щупалец. маг воды в центре управляет всеми ими. Он может захватывать ими физические предметы, а также противника. Плюс состоит в том, что маг полностью защищен и окружен этим оружием. Минус - в том что неудобно уследить и управлять за всеми 8ма щупальцами. Впервые его использовал Аанг в тренировке с Катарой в эпизоде "Пещера двух влюблённых".
Аанг усовершенствовал этот прием. Хотя осьминог Аанга его техника походит на осьминога, такой прием бесполезен в бою.
Ледяной Купол: высокоразвитая техника магии воды. Ее использовала Катара в "Осаде Севера", когда окружила врага водой, а после мгновенно заморозила.
Ледяной Покров ("Пол"): заключается в создании под ногами противника дорожки изо льда. Это существенно мешает передвижению. Плюс, можно заморозить ноги на этой дорожке.
Ледяная Тюрьма: создание обычной тюрьмы, но изо льда. Также можно заморозить руки противника для ограничения подвижности.
Гребля: прием магов Болотного племени.Стоя на корме лодки маг начанает "грести" .Лодка быстро разгоняется ,как под действием мощного мотора. Дью и Ту спешат догнать добычу.
Ледяное плаванье: маги воды имеют способность плавать во льду, как в воде. Это делать эту технику особо полезной, но очень сложной. Маг может заморозить противника и себя, но в то время как враг неподвижен, маг воды может передвигаться. Удивительный эффект этой техники показала Катара в борьбе против Азулы. Находясь во льду, она справилась с принцессой захватив ей руки цепью.
Катара возможно подсмотрела этот прием у Зуко вовремя драки с ним в Оазисе Духов. Зуко растопил своим дыханием ледяную ловушку Катары. Приемы довольно схожие и оба используют дыхание для перемещения в ледяном пузыре.
Вихрь: создание мощного водоворота в больших водоемах.
Массовое замораживание: возможность заморозить несколько целей одновременно. Несколько сложнее, чем простоя заморозка.
Водный купол: во время дождя можно создать из капель над собой купол, что-то вроде защиты.
Ледяной массив: позволяет манипулировать льдом и создавать что-то, наподобие транспортного средства.

Острые кольца: Создание нескольких острых, словно бритва колец.
Водяные лезвия Катары разрезают чудовище.

Ледяные Кинжалы: те же ледяные когти, поскольку создают из подобным способом, но они намного мощнее, больше и быстрее.
Осушение: Довольно не простой прием маг воды находит источник воды (например тигровые лилии), забирает воду из источника и наносит удар.Прием не ожиданный и смертельный ,если учесть, что маг воды может найти воду даже в воздухе. Применяли двое, Хама и Катара.
Уровень Аватара   
Цунами: так как они могут управлять большими массами воды, Аватары способны к созданию и управлению огромными цунами. Впервые цунами, созданное магом, было замечено в "Состоянии Аватара", где Аватар Курук создаёт огромную волну для того, чтобы прокатиться на ней на доске. Большая волна может быть создана с помощью круговых движений руками. В "Пробуждении" Аанг и принцесса Юи создают большое цунами, который спасает Аанга.
Отдалённая магия: как показано в эпизоде "Комета Созина, часть 4: Аватар Аанг", Аватары могут использовать магию воды на огромных расстояниях, на каких обычные маги не в состоянии контролировать стихию. Во время боя с Озаем Аанг входит в Состояние Аватара и притягивает к сфере, появившейся вокруг него, воду из моря. После нанесения поражения Озаю Аанг создаёт огромный поток воды и тушит пожары в лесу Вулонг, созданные Королём Фениксом и его воздушными кораблями.
Сжатие воды: у Аватаров есть уникальная способность сжимать несжимаемую воду, из нескольких тысяч галлонов они могут создать небольшую сферу. Так сделал Аанг в "Комета Созина, Часть 4", создавая вокруг себя шар из элементов.
Магия с завязанными глазами: Аанг использовал этот прием во время тренировки с Катарой и Тоф. Маг должен ощутить воду и манипулировать ею. Прием очень сложен и в сериале его использовал только Аанг.
Повелевание растениями: Жители Болотного Племени Воды живут не на полюсах, а в Туманном болоте, среди деревьев и растений. Их магия схожа с магией крови, только эти маги подчиняют себе растения, управляя потоками жидкости. Но не следует путать их магия покорения растений основана на симбиотических отношениях ,а магия крови на паразитических.Но так же как и магия крови, эта техника доступна только мастерам, но в отличии от нее, повелевать растениями не запрещено. Также кровью можно управлять только во время полнолуния, а растениями - все время.
Магия Крови: Тёмной стороной магии воды и является магия крови, которая проявляется только ночью в полнолуние — апогей силы магов воды. Поскольку в каждом живом существе есть кровь и основной составляющей которой является вода, то маги, овладевшие магией крови, способны подчинять себе других людей и любых живых существ, выкручивать им суставы, заставлять повиноваться себе и просто убить. Эта магия является запретной, поскольку возможность покорять других и заставлять их повиноваться своей воле может сделать мага воды опасным для других, убедить в собственной непобедимости и привести к ужасным последствиям. Овладев этой магией, Катара несколько раз использует её, но видя последствия и своё неконтролируемое жестокое состояние, старается не применять эту магию.

0

2

Магия Воздуха
Основные приёмы:
Воздушный Щит: наиболее распространенный среди оборонных методов, который часто используются магами. Заключается в создании мощных потоков. Редко используется, что бы остановить атаку, чаще для того, что бы ее перенаправить, а это занимает значительно меньше сил и энергии. Полезен против практически всех физических предметов, но также может быть использован и против другой магии или манипулирования другими объектами.
Воздушный Барьер: наиболее полезная оборонительная техника, заключается в создании вокруг мага вращающейся сферы из воздуха и отклоняющая почти любые атаки.
Воздушные шарики\аэрболы: абсолютно бесполезный способ как в бою, так и в обычной жизни, созданный Аангом ради развлечения. Маг заставляет два или более маленьких шарика быстро вращаться между его ладоней. Но он редко это использует.
Воздушный взрывной поток: очень наступательный мощный поток взрывной силы, возникающий при помощи движений из рук или ног. Сила зависит от мастерства мага. Может достигать цели с высокой точностью и нести большой ущерб. Аанг использовал эту технику, что бы разрушить один из снарядов флота народа Огня.
Воздушный Удар\Пинок: еще более наступательный способ, создаваемый ударами ног или рук. По своей сути, это сжатый до небольшого размера воздух. Это очень напоминает другие стихии, в основном огонь, но здесь идет речь о стрельбе сжатыми воздушными шарами. Аанг использовал этот метод в эпизоде "Кошмары и видения".
Воздушный Удар: эта техника выполняет как атакующую так и оборонительную цель, которая состоит в том, что маг воздуха вызывает поток воздуха и в форме полумесяца направляет на врага. Техника способна отклонить снаряды и другие объекты(такие используются катапультами народа Огня). В иных случаях эти снаряды могут быть перенаправлены обратно на атакующего. Аанг также продемонстрировал стрельбу небольшими копиями этой техники против Азулы в эпизоде "День Чёрного солнца, часть 2: Затмение".
Воздушная Воронка: подобно воздушному вихрю, но в меньших размерах. Аанг изобретательно использовал эту технику как оружие подобно пистолету, в которые запускают небольшие снаряды(как камни) и стреляют по врагам. Благодаря постоянному вращению воронки снаряды выстреливают по правильной траектории и достаточно быстро. Впервые показано было в серии "Заключённые"
Всасывание воздуха: довольно распространенная техника используемая, что бы "подтянуть" или переместить объекты, как людей и вещи, к магу воздуха. Используется Аангом довольно во многих эпизодах. Также ее могут использовать и летающие зубры, что было продемонстрировано Аппой, когда он доставал еду втайне от циркового тренера в эпизоде "Потерянные дни Аппы".
Дыхание ветра: очень похожа на обычную струю воздуха, но создается она изо рта и с помощью легких. Она требует очень высокой тренировки дыхания для эффективного использования. В последствии чего можно создавать потоки размером от маленьких до штормов, способных остановить почти что угодно. Впервые было продемонстрировано Аангом, Сокка тогда еще сказал: "Иной раз удивляешься, какой Аанг могучий маг".
Увеличение скорости: иногда маги воздуха могут повысить скорость их движений за счет уменьшения сопротивления воздуха вокруг них. Это позволяет им передвигаться быстрее, чем обычно для преодоления больших расстояний без использования прыжков или торнадо. Это же позволяет им без проблем взбираться на вертикальные поверхности путем создания позади себя потока, что поддерживает мага. Опытный маг может также использовать эту технику для быстрого передвижения по воде.
Увеличение ловкости: без особых усилий маг воздуха может увеличить ловкость своего тела. Благодаря этой технике они могут свободно падать или замедлить падение, если на их пути препятствия. Она же не раз использовалась Аангом против недоброжелателей. В итоге они часто оказывались поверженными даже если Аватар не разу не ударил. На себе это почувствовали Джао, когда он разрушил свои же корабли, и ученик в школе народа Огня в серии "Повязка на голову". Но даже если воздушный кочевник не обладает магией он может достаточно легко маневрировать и уклонятся не расходуя много сил и энергии, тогда как соперник рано или поздно устает. Эта техника наиболее близка монахам.
Серия направленных атак: маг может посылать огромные широко охватывающие волны воздуха на нескольких врагов. При этом используются движения с помощью посоха магов воздуха или конечностей. Была использована техника Аангом бесчисленное количество раз на протяжении всего сериала.

Продвинутая магия:
Воздушный Вихрь: вращающийся столб воздуха различных размеров. Техника может использоваться, чтобы заманить в ловушку и дезориентировать противников или как мощная защита, так как она способна отклонить или даже перенаправить любые объекты обратно к противнику (впервые продемонстрировал Аанг в поединке с Буми легко перенаправив валун размер с автобус). В Состоянии Аватара вортекс может достигнуть ветров до 125 миль в час.
Воздушный След: впервые показанный Аангом в "Перекрёстках судьбы", когда он направил в круг и немедленно создал огромную инерцию. Мастер магии воздуха может выстрелить сжатым воздухом. У этой техники, возможно, имеется большая шокирующая сила.
Воздушные Лезвия: более наступательная техника что нетипично для магов воздуха. Она состоит в том, что бы сконцентрировать обычный воздух в воздух, который обладает огромной режущей силой. Он может прорубить камень или древесину с относительной непринужденностью. Техника часто создается больше с использованием посоха, чем рук или ног мага, что связано с более жесткой и целенаправленной атакой. Эта техника может оказаться фатальной если используется на человеке.
Воздушная Струя: подобна водной струе, мастер магии воздуха в состоянии вращать и управлять воздушными потоками достаточно, чтобы поднимать физические объекты с земли и парить над нею столько, сколько он пожелает. Сначала продемонстрирована Аангом в "Состоянии Аватара", когда он, разгневанный и в Состоянии Аватара, поднялся в воздух, чтобы разрушить солдатов генерала Фонга. Аватар Року также продемонстрировал технику, чтобы подняться и быть на уровне глаз с Хозяином Огня Созином и предупредить его ("Аватар и Хозяин Огня").
Миниторнадо: это - меньшая версия воздушного вихря, который мастера магии воздуха могут использовать и в бою, и как средство передвижения. Окружая себя быстро крутящимися воздушными потоками, мастера могут быстро путешествовать или подняться на почти вертикальные поверхности, как показал Аанг во время сражения в лесу Вулонг, где он избегает молний Хозяина Озая. Аанг также его использовал в сражении против Человека Воспламенения в "Западном Храме Воздуха".
Воздушный двойник: В серии "Перекрестки судьбы" разогнавшись Аанг использовал магию воздуха, создав своего двойника,который снес атакующего Зуко. Прием довольно сложный возможно уровня Аватара.
Торнадо\Смерчи: тогда, как даже сильные и опытные маги могут создавать большие ураганы, Аватар в Состоянии может по желанию создавать намного большие торнадо и смерчи.
Воздушная Сфера: техника подобна воздушному щиту. Это сильная защита, которая окружает мага в сфере из вращающегося воздуха, которая отклоняет что-угодно. Аанг часто использует эту технику когда входит в Состояние Аватара под влиянием сильных эмоций. Аватар Року также использует эту технику в эпизоде "Аватар и Хозяин Огня", защищая свою деревню от вулкана.
Сильный ветер: в Состоянии Аватара существует возможность направлять на противника особо мощные порывы ветра. Эту технику использовал Аанг в битве против Озая. Впрочем, Озай, видимо, не получил сильных повреждений, так как битва продолжалась. Однако то же самое попадание нанесло огромный ущерб соседнему горному столбу, который разрушился в секунды.

0

3

Магия Огня
Огненные шары: простейшая техника, ударом кулака создаётся маленький шар, летящий в направлении удара. Цепные удары (последовательный выброс вперёд кулаков обеих рук) позволяют продолжительную атаку. Размер шара зависит от предварительной подготовки и концентрации; большие шары летят медленнее.
Огненные струи: простейшая техника, струи выпускаются из пальцев, кулаков, ладоней или ступней; ширина струи зависит от площади поверхности, с которой идёт. Часто применяется солдатами народа Огня для разрушения зданий. Этот прием используется и в магии воздуха.
Кольца и арки: вращение рукой или удар ногой с разворотом позволяют посылать кольцеобразную волну огня, радиус которой увеличивается по мере отдаления от источника. Увеличенная силой кометы Созина, атака достигает размеров огненного торнадо; Зуко применил его во время Агни Кая с Азулой.
Огненная бомба: атака короткого диапазона; маг создаёт огонь на конце руки и бросает пламя вниз. Во время тренировки на Угольном острове Зуко и Аанг среди прочего отрабатывают и этот приём. Озай во время схватки с Аангом бросает такую бомбу, чтоб пробить каменный щит Аватара.
Кинжалы: маленькое пламя, не отрываемое от руки и по форме похожее на кинжал. Применятеся в ближнем бою. Очень неэффективно и непрактично.
Огненная плеть: струи, не отрываемая от рук и повторяющие их волнообразные движения, как настоящая плеть. В магии воды есть такая же техника, но для неё берётся уже "готовая" вода, а маги огня создают орудие сами. Зуко применил это в Ба Синг Се против водяных плетей Катары.
Цепная пила: продвинутая версия огненной арки. Арка или кольцо уплотняются до толщины лезвия пилы и могут резать предметы. В "Погоне" Азула таким способом отпилила угол здания, в "Перекрёстках судьбы" Зуко разорвал водяные плети.
Кнут: версия плети. Удар идёт сверху вниз и прибивает объект к земле (Азула в "Погоне"); как вариант, "кнутики" помельче позволяют охватить огнём пространство (Зуко в "Короле Фениксе").
Огненный обруч: техника, продемонстрированная воинами Солнца. Из небольшого огонька широким круговым движением раздувается бóльшее пламя, которому придаётся форма правильной окружности. Обруч удерживается в воздухе, потом маг собирает огонь тем же круговым движением и гасит его. Техника не применяется в бою.
Щит: защитное действие. Маг создаёт огненную стену перед собой, чтобы отражать атаки и взрывы. Мини-версия стены пламени.
Излучение тепла: нагревание жидкостей, металлов или растапливание льда. Выпускать огонь для нагрева необязательно, тепло исходит от ладоней, как от закрытой печи.
Блокирование огня: умелый маг может погасить или перенаправить огонь, брошенный в него другим магом, посредством удара кулаком или толчка ладонью.
Танцующий дракон: древняя техника воинов Солнца. Основная статья: Танцующий дракон
Огненные диски: бросок небольшого диска огня, вроде движения дискобола. Никто, кроме Азулы, этого приёма в сериале не применял.
Концентрация: обычные приёмы магии огня достигают большей мощи и дольше продолжаются, если перед их выполнением собрать энергию. Концентрации тепла помогает глубокий вдох и задержка дыхания перед тем, как выпускать огонь. Применяется многими продвинутыми магами.
Стена пламени: защитный приём, продвинутая версия щита. Она не только защищает от атак, но и позволяет уйти от погони. Стена, созданная Джонг Джонгом для остановки лодок Джао, горела на поверхности воды. Джонг Джонг также может передвигать стену, что доказал в "Комете Созина", смыв стеной несколько танков. Зуко создал небольшую стенку, больше похожую на щит, против огня Огненного убийцы.
Сфера: защитный приём; маг создаёт вокруг себя сплошную стену огня, укрывающую его со всех сторон. Применялась Зуко и Азулой против взрывов (правда, сфера Зуко оказалась недостаточно крепкой, чтобы уберечь его от мелких травм, но взрыв он пережил).
Перенаправление тепла: показано только Созином, возможно, никто больше им не владеет. Созин с его помощью остужал извергающийся вулкан. Техника напоминает перенаправление молнии.
Увеличение огня: маги огня могут менять размер и интенсивность уже горящего пламени. Считается продвинутой техникой, потому что применяется только самыми способными магами. Иногда увеличению размера пламени способствует эмоциональный взрыв: в момент проявления злости Азулона, Озая и Зуко стремительно разрасталось пламя, горящее возле них. Азула и Джонг Джонг применяли эту способность осознанно. В тронном зале Азулы горело синее пламя, вероятно увеличенное из меньшего.
Реактивный огонь: мастера магии с помощью огня могут развивать большие скорости на земле или висеть в воздухе. Озай и
Джонг Джонг летали, выпуская огонь из ступней, в день кометы Созина, а синее пламя Азулы позволяло ей перелетать на небольшие расстояния и без энергии кометы.
Контроль давления: продвинутая форма контроля тепла; маг перегревает воздух вокруг себя, из-за чего в небольших закрытых областях повышается давление и происходит взрыв. В "Осаде Севера" Зуко освободился изо льда, в который его вморозила Катара, с помощью этой способности.
Тигриный рык: не боевая техника, служит для запугивания или для демонстрации силы мага огня. Маг огня расставляет руки на уровне плеч в разные стороны, запрокидывает голову и рычит. Из рук и рта вырываются огромные огненные струи. Этот прием делал Аанг на тренировке с Зуко. У Аанга огонь вырывался на пару метров, у Озая( усиленный кометой Созина) - на десятки метров. Возможно является поднавыком техники Аватара с пятью огненными кнутами.

Продвинутая магия

Синий огонь: Маг огня может управлять интенсивностью создаваемого пламени, которая отражается на цвете огня. Это синее пламя более эффективно, чем стандартный жёлтый и оранжевый огонь, созданный низшей формой магии огня, так как в нём сосредоточено больше энергии, и вероятно, что такой огонь движется вперёд без рассеивания.
Только Азула продемонстрировала синий огонь. Синее пламя также, кажется, обладает большим количеством физической силы и неким конкуссивным влиянием, вероятно в следствии того, что из-за удара вокруг этой полосы огня перегревается воздух (тот же самый процесс, который создаёт гром). В "Учителя магии огня" два дракона создают вихрь огня, в котором было замечено ещё несколько цветов огня, кроме уже появлявшихся жёлтого, оранжевого и синего, были ещё белый, фиолетовый, зеленый и красный. Возможно, что у этих цветов огня могут также быть уникальные свойства.
Огненное дыхание: Маг выдыхает огонь через рот подобно дракону. Этой техникой владеют многие, в том числе Айро (прозванный за это Драконом Запада), Озай, Зуко, Аанг и - невольно - Азула. Скорее всего, Айро перенял этот приём у драконов. Несмотря на то, что низкие температуры блокируют или ослабляют магию огня, дыхание дракона возможно применить даже в арктических холодах, что несколько раз продемонстрировал Зуко. Оно прогревает тело мага и воздух вокруг него, позволяя не замёрзнуть и не потерять возможности других приёмов. Горячий чай может стать мгновенным усилителем - после глотка чая Айро "сдул" окруживших его агентов Дай Ли.
Воспламенение: Уникальная способность наёмника из страны Огня. В отличие от нормального мага огня, этот не производит пламя непосредственно из тела. Вместо этого он концентрирует свою энергию и выпускает через вытатуированный третий глаз, чтобы перегреть воздух вокруг себя или на большом расстоянии, производя взрывы с большой точностью. Это чрезвычайно эффективная техника, поскольку она разрушительна, пригодна в ближнем и дальнем действии и может полностью разложить валуны размера холма и мгновенно испарить большие массы воды с непринуждённостью. Это происходит, вероятно, из-за энергии, полностью сосредотачиваемой в создании взрыва и не тратящейся для поддержки длинного снопа пламени. Однако техника может быть столь же опасной для пользователя, поскольку Огненный убийца уничтожил свою собственную правую руку и ногу из-за начальной нехватки контроля над обнаруженной способностью. Единственная слабость - непрерывный поток ци, если его заблокировать, образует потенциально фатальные вспышки, иногда направленные внурть тела мага.
Магия лавы/магмы: владеющий магией огня уровня Аватара в состоянии управлять лавой и магмой, хотя и не с той непринуждённостью, с которой управляют водой маги воды, и даже может пробуждать спящие вулканы. Эту способность продемонстрировали только Аватары Року, Киоши и Пантурикар, из чего напрашивается вывод, что, видимо, обычный маг огня не мог выполнить такой сложный приём.
Как предполагается, этот вид магии изобрели Аватары, потому что в приёме используется магия земли (так как лава/магма - расплавленная порода), и хорошее знание магии воды, так как только с помощью этой магии можно овладеть передвижением жидкостей.
Многочисленные кнуты огня дальнего действия: владеющий магией огня уровня Аватара может произвести до пяти одновременных кнутов огня (один от каждой конечности, один изо рта). У них есть очень длинные диапазоны, как замечено в "Комете Созина, Части 4: Aватар Аанг", когда Аанг использовал технику от ступней ног выше Озая. Это, возможно, было результатом его магии огня, увеличенной кометой Созина, и/или потому что он был в состоянии Аватара в то время. Каждый кнут огня также очень широк, и они двигаются подобно щупальцам осьминога или кальмара. У них есть достаточная разрушительная власть, чтобы уничтожить большие горные формирования. Наконец, это могло быть техникой, которую мудрец Огня отнес к тому, когда он сказал, что "только полностью готовый к служению Аватар может открыть двери хранилища (без Аватара только 5 магов могут открыть)."
Поднавыком этой техники может являтся тигриный рык, когда маг огня выпускает из рук и рта огненые струи. Хотя струи неподвижны, наблюдается очевидное сходство техник. Возможно маги огня копировали технику Аватара.

0

4

Магия Земли
Основные приёмы:
Каменная/Земляная левитация: наиболее простой и распространенный прем. Состоит в том, что бы поднимать камень или массы земли в воздух и направлять к цели. При этом используют резкие толчки ногами или руками. Соответственно, чем больше мастерство, тем большие массы можно перемещать.
Земляной щит: поднимания камней или скал перед магами. Очень сильная защита. Но также технику можно использовать как атакующую - поднимая массы земли под ногами противников и отбрасывая их.
Разрушение: при использовании можно разрушить любой камень, даже если маг и не обладает хорошей физической силой. Очень полезно против другого мага земли, разрушая камни и массы посылающего им.
Погружение: более продвинутые маги земли пользуются этим приемом, такие как мастер Ю, генерал Фонг, Глыба. Они могут "погрузить" противника под землю - в подземные тюрьмы, проходы.
Землетрясения\Трещины: ударяя по земле ногами, руками или оружием, как показал Гау, можно "поднять" из нее большие массы, посредственно создавая сотрясения земли и трещины. Такие массы потом направляются на противника.
Блоки: маг может поднять большие блоки земли и направлять на противников.
Перчатка: более защитная техника, чем атакующая. По своей сути - меньшая версия доспехов и, соответственно, предоставляет меньший уровень защиты, но не менее полезна. Ее использовал Аанг в борьбе против Азулы, эпизод "Бур".
Манипуляция песком: способ делать песок более мягким и сыпучим, для погружения противников и техники. Или наоборот, еще белее его уплотнения, для создания твердой поверхности.
Обвалы: если маг земли находится вблизи каньонов или скал, то в случаи обвала он может перенаправить его, что бы никто не пострадал. Это продемонстрировал проводник по каньону, защищая своих "клиентов".
Колонны: более продвинутая магия, заключается в "поднимании" больших колонн из земли. Используя технику, маг может использовать ее для отбрасывания противников. Маг также может поднимать и себя для большей высоты прыжка, к примеру. Это однако ограничивается землей и имеет свой диапазон воздействия.
Стены: маги земли могут создавать стены из земли и использовать как в бою, так и обычной жизни, для строительства.
Линия: маг земли может использовать технику для нападения, создавая линию колонн и двигая по земле.
Манипуляция материями: магия земли не ограничивается только почвой и камнями. Маги могут также манипулировать углем, драгоценными камнями, кристаллами и даже внеземными предметами, как метеориты.
Магнетизм: маги земли также имеют магнетические возможности. Дай Ли продемонстрировали, что могут хвататься за вертикальные поверхности и структуры, не поддерживаемые землей. Впрочем, никто больше не показывал таких способностей, так что возможно, что агенты просто использовали другие техники, что бы удержатся на поверхностях. Так же Тоф в своей металлической броне бегала по стенам и потолку в серии "Комета Созина"
Запуск: некоторым магам больше нравится находится непосредственно на земли(такие, как Тоф, не могут видеть находясь в воздухе или в воде), но они также могут использовать камни под ними для резкого запуска вверх на несколько десятков метров. И Тоф и Буми использовали такую технику в эпизодах "Комета Созина, часть 2: Старые учителя" и "Комета Созина, часть 3: Прямиком в ад".
Земляное убежище: маги земли могут преобразовывать камни почти во что угодно. Так, Тоф не редко создавала себе палатку с помощью двух наклонных плит. Этим же способом она пользовалась в эпизоде "Змеиный перевал (серия)" что бы возвести большое безопасное убежище для беременной женщины. Предположительно, что технику также можно использовать как ловушку, но только не против другого мага земли, так как он с ней легко справиться.
Сжатие земли: очень мощная техника которая очень похожа на магию воды. Маг может сжать воду для ее большей плотности и непробиваемости. Так же может и маг земли, только используя землю или другие материалы. Используется для создания более плотной массы. Ярко продемонстрировали технику в эпизоде "Заключённые" маги Хару и его отец Тайро. Тогда они сжали много угля для создания шара против надзирателей.
Фильтрация воды: можно объединить магию воды вместе с магией земли. Тогда можно очищать воду от грязи, камней и прочего. Маг земли устраняет загрязняющие факторы, а маг воды удерживает воду.

Продвинутая магия

Облако пыли: маг земли может подымать и управлять маленькими частичками пыли для создания облаков разного размера, что бы обеспечить прикрытие. Эту технику использовала Тоф в серии "Слепой бандит", а позже - в серии "Бур"
Поворот Земли: этот прием показан только Тоф. Тоф может поворачивать отдельные участки земли. Ярко выраженный защитный прием, переводящий атаку противника против его самого и союзников. Тактика напоминает тактику магов Воды.Эту технику использовала Тоф в серии "Слепой бандит", а позже - в серии "Погоня"
Туннели: маг земли может передвигаться по поверхности, а может создать огромный туннель и толкая перед собой землю идти под поверхностью. Аанг использовал этот метод когда вместе с Айро они искали подземные пещеры в эпизоде "Перекрёстки судьбы".
Земляные доспехи: очень полезная техника. Позволяет использовать все, чем может управлять маг земли для преобразования всего этого в доспехи. Такие доспехи могут прочно укрыть всю тело мага. Впервые технику использовала Тоф, но после покорения металла она могла использовать и металл для создания брони. Позже Аанг использовал кристаллы для защиты против Азулы.
Земляная волна: маг может создавать огромную волну и использовать ее, как транспорт, что и сделала Тоф в эпизоде "Перекрёстки судьбы". Также она полезна для наступления и атак. Было замечено, как Аанг пользовался техникой в эпизоде "Состояние Аватара (серия)".
Бомбы: используя большие валуны можно причинить большой ущерб или сбить противников с ног. Аанг использовал способ против Зуко, в "Перекрёстках судьбы".
Отдаленная земля: известно, что маг не может использовать магию, если лишен контакта с землей. Однако если эта земля все же в пределах досягаемости, то у мага есть возможность манипулировать ею, если он достаточно силен. Это было продемонстрировано в воспоминаниях Буми ("Комета Созина, часть 2"), когда во время солнечного затмения он использовал куски земли и черепицы, что бы разорвать стенки его металлического "гроба". Аанг тоже использовал эту технику в эпизоде Мощная каменная\земляная левитация: эта магия более сильная и позволяет перемежать статуи или холмы по желанию мага. В "Комете Созина, часть 4" Аанг использовал технику в борьбе против Озая.
Тектоника: Аватары могут создавать трещины величайшего размера и отделять куски суши. Это показано в эпизоде "День Аватара" Аватаром Киоши.
Мощное сжатие: более сильная версия сжатия. Огромные валуны сжимались до размера маленьких, но более плотных и вращались вокруг Аанга вместе с другими элементами, когда тот бился против Короля Феникса. Это требует очень высокого мастерства.
Сжатые каменные пули: имеет некое сходство с ледяными штыками из техник магии воды. В последней серии Аанг в битве против Озая использовал камни вокруг себя, что бы выстрелить осколками камней. Из-за огромной мощи этого способа, Аватар нанес большой ущерб окружающему его пейзажу.
Особые техники Править раздел Особые техникиПравить
Магия песка: Является разновидностью магии земли и адаптирована к жизни в пустыне Ши Вонг. Маги используют специальный стиль, который заключается в манипулировании сыпучим песком. Они быстро передвигаются с помощью деревянных парусников, которые будто плывут по поверхности. Их стиль больше напоминает магию воздуха или воды, чем земли. Это заключается в том, что песок - рыхлый и сыпучий, а не плотный и массивный, как земля или камни. Маги, проживающие поблизости пустыни, владеют этой магией больше, чем магией земли. Важно заметить, что эти две магии - абсолютно разные. Так Тоф - величайший маг земли - не может достаточно хорошо управлять песком и даже ничего не видит находясь на нем. Вероятно и маги песка не могут достаточно манипулировать землей и камнями, поскольку для этого необходимо прилагать больше стойкости и усилий, делать более резкие движения. Однако после событий в пустыне, Тоф начинает практиковать абсолютно чужую для нее магию и даже добивается успехов в ней.
Управление грязью: Поскольку грязь состоит из земли и воды, маг земли может научится управлять ею, возможно, с магом воды, а, возможно, - и в одиночку. Этот прием был продемонстрирован Тоф в эпизоде "Бур".
Каменные руки: Излюбленный и часто использованный метод агентами Дай Ли. Это что-то вроде доспехов, только маг покрывает землей только руку и, сохраняя форму, направляет на противников. Очень удобно для захвата и удерживания противника на расстоянии.Прием должен применяться не на магах Земли. Так как Команду Аватара схватили во дворце Царя Земли Аанг случайно разрушил свои путы, но опомнившись снова их собрал.Тоф может кидать каменные руки ударом ногой.
Сейсмическое зрение: Этот метод использовался только Тоф, несколькими квалифицированными магами земли и Аангом. Он заключается в способности чувствовать вибрацию через почву и воспринимать ее, то есть - "видеть ногами", как это называет Тоф. Так она обнаруживает, что и где находится на земле - дерево, куст, людей, даже мелких насекомых. В бою она "прослушивает" и предугадывает движения противника. Весь этот метод основан на магии земли - без магии или без земли он нисколько не действует. Также Тоф не может чувствовать предметы, если они не соприкасаются с землей. Для лучшего использования сейсмического зрения маги, и особенно Тоф, не носят обувь или избавляются от подошвы туфель, что бы не терять контакта с поверхностью. Слепой бандит постоянно использует этот метод, поскольку с детства лишена зрения и имела достаточно времени, что бы развить его до самого высокого уровня чувствительности - она даже может определить ложь или правду ощущая сердцебиение человека. Только прирожденный лжец, как Азула, может ее обмануть. Кроме того это уникальная основа для изучения магии металла, когда частички земли в металлических предметах невозможно увидеть - их можно только почувствовать. Именно благодаря магии Тоф почти не ощущает дискомфорта из-за отсутствия обычного зрения, ведь сейсмическое дает ей намного больше. Сейсмическое зрение заставило Тоф использовать нейтральный Дзин, как высшее выражение магии Земли.

0

5

Боевые приёмы
Рукопашный Бой
Основные приёмы:
Уклонение - умение избегать ударов, выстрелов и других попыток воздействия.
Блок - блокировка против атаки.
Концентрация – полезная в бою способность освободиться от посторонних мыслей и сосредоточиться исключительно на бою, тактике и приёмах.
Освобождение - способность освободиться от захватов и удержания, в том числе и магического.

Удары рукой:
Эмпи ути - удар локтем. Умение правильно наносить прямой, восходящий и круговой удар локтем. Удары сверху, в бок и назад.
Суто ути - удар ребром ладони. Разнообразные удары, наносимые внутренним ребром ладони.
Котэ ути - удар предплечьем, лучевой костью.
Рикен -удар тыльной стороной кулака. Удары от себя и сверху.
Кокэн ути - удар кончиками пальцев «клюв».
Сётэй ути - удар открытой ладонью.
Цуки - Прямой удар рукой, наносится только вперед. Траектория удара представляет собой прямую линию.
Маваси - круговой удар рукой, хук.
Аге цуки - восходяший удар, апперкот.
Моротэ цуки-Яма цуки - прямой удар двумя руками как вертикально, так и горизонтально.
Нихон цуки - поочередно два удара одной рукой.
Ниран - поочередно два удара разными руками, двойка.
Тоби тёку цуки - удар с «задней руки» в прыжке, стрела.

Удары ногой:
Маэ гэри - прямой удар ногой.
Аге гэри - восходящий маховый удар.
Маваси гэри - круговой удар ногой.
Усиро гэри - круговой удар назад, удар через спину.
Хиздо Маваси- удар коленом. Как прямой, так и круговой.
Микадзуки - удар подошвой во внутрь, удар «полумесяц».
Учи хайсоку - удар подъёмом наружу, «удар-серп».
Кансэцу - удар ребром стопы в колено.
Нихон гери - два удара маваси гэри подряд.
Ниран гери - два удара подряд разными ногами.
Маэ тоби гэри (прямой удар мыском в прыжке)
Тоби - Удар ногой в прыжке.
Ороси тоби - удар ногой кувырком через плечо, «удар хвостом».
Ниран тоби - двойка (т.е. два удара разными ногами) в прыжке.
Аси-барай - удар-подсечка голенью под ногу.

Продвинутые приёмы:
Акробатика - система приёмов, способствующая повышению гибкости, ловкости и координации движения.
Блокировка ци - это техника рукопашного боя, с помощью которой можно заблокировать потоки ци в организме соперника и парализовать его или лишить магических способностей.

0

6

Владение оружием
Холодное оружие — оружие, предназначенное для поражения цели (человека, животного, мишени) с использованием мускульной силы человека.

Вы можете купить последовательно пять уровней владения каждым видом оружия:
Начинающий
Боец
Продвинутый
Опытный
Мастер

Виды оружия:
Клинковое – всевозможные мечи, кинжалы, ножи, удерживаемые в руке.
Тяжёлое – булавы, молоты, алебарды. Учтите, что для использования такого оружия, вашему персонажу необходима большая физическая сила.
Метательное – начиная от бумеранга и заканчивая луковыми стрелами.
Лёгкое ударное – к этому виду относится боевой посох и нунчаки.

0


Вы здесь » Четвёртая Стихия » Тех. Раздел » Приёмы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно